外媒Comicbook发文,介绍了《赛博朋克2077》的首发灾难,以及CDPR的救赎之路。
《赛博朋克2077》惊艳的预告片和耗资巨大的宣发让玩家们倍感期待,但2020年12月发售时,现实给了所有人沉重一击。灾难性的性能表现与超多BUG,尤其在上世代主机端(PS4和Xbox One),使它沦为游戏史上最臭名昭著的小丑。
尽管遭遇重创,开发商CDPR始终没有放弃《赛博朋克2077》。通过很多次补丁更新,尤其是伴随《往日之影》资料片推出的2.0大型版本,游戏最严重的问题得到根本性解决。如今的《赛博朋克2077》已接近最初承诺的模样,媒体评测也更能反映其真实状态。但对数百万玩家而言,最初的失望太过深刻,至今仍使游戏背负着发售事故的伤疤,上演着漫长而艰难的救赎之旅。
《赛博朋克2077》已成为游戏行业教科书级的反面案例,展示当失控的营销宣发与开发困境结合的后果。负面影响远超游戏本身:发售事件让CDPR陷入高强度舆论监督,加班文化与不切实际的开发周期遭到审视,开发团队核心成员承受巨大压力。发售一周后,很多玩家选择退款。尽管开发商最终完成重大改进,但对许多人而言为时已晚。
与扳机社合作的动画《赛博朋克:边缘行者》为游戏复兴注入关键动力。这部高度还原赛博朋克宇宙的佳作获得广泛赞誉,既吸引新受众了解夜之城,又重新唤起老玩家的沉浸感。 这部动画推动部分玩家再玩一遍游戏,极佳的口碑使游戏重回公众视野。2.0版本更新带来革命性变革:重新平衡游戏恒、扩展定制选项、增强战斗与义体系统。这些改进获得极度积极反响,甚至让媒体们与粉丝开始重新评估其历史地位。
如今,《赛博朋克2077》已被广泛认为是一款值得投入时间与金钱的沉浸式RPG。在PC与次世代主机端,游戏运行流畅,角色故事线引人入胜,夜之城的丰富细节更堪称业界独有。《往日之影》资料片极大提升了基础游戏品质,虽然需要单独购买,但就像《巫师3》资料片一样被视为必备内容。
直至今日,CDPR仍在重建信任的道路上努力,通过内容创作展现赛博朋克宇宙的潜力。续作已悄然投入开发而没有提前数年宣传,这种低调的态度显然是吸取了教训。
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